sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Ilustrações das Raças de Navegantes feito no progama Heromachine



















sábado, 1 de agosto de 2009

RPG no BOB´s dia 15/08

Dia 15/08 e dia de RPG no Bob´s, irei mestrar Navegantes, segue o post do evento e da aventura de Navegantes.

Em agosto, o RPG no Bob's vem homenagear a loucura em todas as suas faces.

"Promoção Cachorro Louco"

Todos aqueles que mestrarem jogos de RPG, em qualquer sistema ou cenário, cujo tema da aventura seja a loucura ou tenha forte ligação com a mesma, irão concorrer ao sorteio de uma bolsa para dados em crochê com capacidade para 60 dados, e dentro dela, um conjunto de 06 dados com faces variadas.

Além disso, haverá o sorteio de outros brindes, para todos aqueles que mestrarem ou jogarem durante o evento. Traga o seu grupo para jogar no Bob's!

Inscreva a sua mesa com antecedência para garantir o espaço. Há duas formas de se inscrever: através do site http://ping.fm/4nO6j ou enviando um e-mail para gracilariopsistenuifrons-rpg@yahoo.com. O e-mail deve conter: 1. Data do evento em que irá narrar; 2. Sistema e cenário do jogo; 3. Número de jogadores; 4. Duração aproximada da mesa (em horas); 5. Descrição resumida da aventura; 6. Forma de contato (e-mail válido) para que os jogadores interessados na mesa possam se cadastrar diretamente com o mestre.

Todas as mesas inscritas no evento serão divulgadas através do endereço http://ping.fm/AjKEd e enviadas por e-mail para os cadastrados em nosso Newsletter ( http://ping.fm/weOjA ). Se desejar receber as informações por e-mail, basta se cadastrar no endereço do Newsletter acima, ou enviar um e-mail para rpgnobobssp_noticias-subscribe@yahoogrupos.com.br .

RPG no Bob's
15 de agosto de 2009
Avenida Paulista, 1904, entre as estações do metrô Consolação e Trianon-Masp
Horário: das 14:00h às 21:00h
Entrada franca

Visite: http://ping.fm/AtKn8/journal

Mesas Cadastradas:

Mesa 1 - Navegantes nos Mares sem Fim

Sistema: DS ( Utiliza como fator decisivo dados de sorte)
Cenário: Navegantes nos Mares sem Fim
Aventura para 6 jogadores, com duração de 3 a 4 horas

Descrição: Aventura de introdução ao cenário de Navegantes

Grupo de aventureiros partem para investigar um Navio naufragado no espaço profundo.
Cada personagem possui seus propios interesses no navio. Os espólios? Dinheiro, tesouros, artefatos, conhecimentos, batalhas? Ou o começo de algo maior?

O foco da aventura e apresentar o cenário, numa aventura de muita ação espacial e pirataria.

Contato e Inscrições: pookadroid@hotmail.com

Navegantes e uma Space Opera com o visual Stempunk, que tem sua ação centrada em pirataria, exploração espacial, diplomacia e guerras. Com batalhas épicas entre caravelas e criaturas abissais nas profundezas do espaço.

Voltado para o futuro das ações humanas com foco no tema preconceito.

No Espaço Conhecido sob o domínio do Império vivem 15 subespécies humanas, algumas antropomórficas, que por sua vez se subdividem em centenas de raças hibridas e derivadas, e constituem milhares de povos e nações. Que habitam dezenas de mundos, disputando entre si poderio militar, econômico, religioso e político da galaxia.

Visite: http://ping.fm/QaNrr

Abraços
Clay

quarta-feira, 15 de julho de 2009

Evento : 1ª. SP Fiction no dia 19 de julho de 2009

Convido a todos a participarem da 1º SP Fiction será no dia 19 de julho de 2009!!!

Local: Sindicato dos químicos
Rua Tamandaré, 348 – Liberdade (próximo ao metrô São Joaquim)
Horário: 10h00 as 18h00
Será um evento conjunto do Grupo Zona Neutra e da FFESP, e uma comemoração do dia 20 de julho de 1969, quando os astronautas da Apollo XI chegaram a Lua.
E um evento solidário, por isso pede-se que se traga alimentos não perecíeis para doação.
Estarei no evento na parte da manha, pois a tardinha tenho quer ir ao trabalho:P


Programação*

10h00 - Abertura

10h10 - CSI – Episódio “A Space Oddity” – 9o. ano - legendado

11h00 - Fanfilme New Voyages – Episódio “In Harm’s Way” - legendado

12h00 - Almoço

13h00 - Especial 40 anos do homem na Lua:

• Reportagem Jornal Nacional – 20/7/1969

• Documentário: The untold story – Narrado pelo astronauta Buzz Aldrin, o 2º. homem a pisar na Lua

• Palestra sobre a Lua – palestrante: Almirante Sílvia Reis

• Palestra sobre o projeto Apollo – palestrante convidado: radioastrônomo Denis Zoqbi – CASP – Clube de astronomia de São Paulo

• Momento leitura

14h45 - Intervalo

15h05 - Apresentação dos fã-clubes presentes

15h15 - Debate sobre o novo filme de Star Trek. Saiba também como foi a repercussão deste filme entre a comunidade trekker ao redor do mundo e novidades sobre sua continuação.

16h00 - Intervalo

16h15 - Episódio piloto de “Caprica” – Battlestar Galactica – legendado

17h45 - Sorteio – Grupo Zona Neutra e Interatividade com os participantes – FFESP

17h50 - Vídeos diversos:

• George Lucas in Love

• Shatner canta para George Lucas

• Trailer do remake de V – A batalha final

18h00 – Encerramento

*programação sujeita a alterações


Sinopses:

A Space Oditty – série CSI – Crime Scene Investigation: Quando a estrela de "Astro Quest Redux" é encontrada morta em uma convenção de ficção científica, vários "geeks" são submetidos aos interrogatórios da equipe CSI. Uma verdadeira homenagem aos fãs de ficção científica.

In Harm’s Way – da série de fanfilmes “New Voyages”: Um estraordinário paradoxo temporal. Imagine Kirk com um primeiro oficial klingon, no comando da nave em que serviu anos atrás, a USS Farragut, viajando para frente e para trás no tempo para evitar uma guerra que nunca deveria ter ocorrido e que devastou milhares de planetas, incluindo Vulcano e sua raça. Tudo isto com impressionantes efeitos especiais, dignos de uma grande produção

Caprica - série Battlestar Galactica: Ambientada 50 anos antes dos acontecimentos de Battlestar Galactica, Caprica segue duas famílias rivais e seus patriarcas - Daniel Graystone (Eric Stoltz) e Joseph Adama (Esai Morales) - enquanto eles crescem e competem no mundo das 12 Colônias, uma sociedade semelhante à nossa. Envolvidos no desenvolvimento da tecnologia que levará à criação dos Cylons, as duas famílias se defrontam com políticas e conspirações corporativas."

Documentário - The untold story: Buzz Aldrin, o 2º. homem a pisar na Lua, narra este documentário sobre a verdadeira história por trás da missão Apollo 11. Embora todos conheçam o sucesso da missão, fatos não revelados mostram que ela quase terminou em tragédia. Um relato emocionante contado por quem viveu a história!

Visite: Grupo Zona Neutra
          FFESP

terça-feira, 14 de julho de 2009

Esclarecimento sobre os SUPOSTOS crimes do RPG

Por Marcelo Del Debbio
Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.
O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.

TERESÓPOLIS
Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.
Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).
Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo. O verdadeiro assassino das garotas foi preso após o 5o crime, depois da prisão do RPGista; era um cigano e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.
A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.

OURO PRETO
No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.
Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.
De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.
Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.
Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).
Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.

GUARAPARI
Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.
O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.
O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma).
O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald…
O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.
É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.
Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.

segunda-feira, 13 de julho de 2009

O que é ficção Científica

Ficção Científica e um gênero de narrativa. Como tantos outros gêneros: policial ou gótico... Dentro de seus antepassados destacam H. G. Wells (1886 -1946) e Julio Verne (1828 -1905.

Uma definição simples mais útil para a ficção Científica foi feita por Aimé Michel " Forma de literatura baseada na extrapolação sistemática do possível , do teórico "
Como se perguntassem, ''e se''... E se no futuro um império opressivo fosse responsável pelo julgo de toda galáxia, utilizando uma arma gigantesca conhecida como Estrela da Morte.

E se o seu vizinho cientista, recluso e cheio de maneirismos , inventasse um veiculo que usa lixo como combustível para viajar no tempo?
São Thomas de Aquino disse que a duas maneiras de prevê no futuro, sob inspiração divina ou com o estudo sistemático da relação causa e efeito. Nesta segunda está a ficção científica.

Com o propósito de refletimos sobre esse ''E se'' a ficção deixa a frente dos nossos olhos representações de nossas falhas, medos, tendências. Não com o pensamento ''e isso'', e sim como uma projeção ou especulação.
A ficção científica se divide em dois grupos a ficção cientista Hard (pesada) e Soft.

Para esclarecer vou usar um exemplo de um post anterior.
Fernando e o personagem inconsciente e gravemente ferido, e o único do grupo que sabe dirigir. O grupo esta fugindo desesperadamente de um gangster. Eles estão a frente do carro estacionado, discutindo a fuga.
E se o carro do Fernando não fosse um carro comum, mais uma invenção capaz de voar e até cruzar o espaço, movido por um combustível misterioso o Elemento X, criado por um certo professor Carvalho.

Numa ficção científica pesada a Cena de fuga seria entrecortada ou abreviada, para uma interessantíssima descrição do funcionamento do carro, a ponto de você pensar " Poxa , posso construir um desses na minha garagem".
A casos durante a guerra fria que escritores de ficção científica, foram vigiados pela Cia e pela Kgb. Acreditando que eles tinham acesso a informações confidencias do governo, pela veracidade dos seus livros.

Já na ficção científica leve, basicamente, "O carro voa , que legal queria ter um desses e sair a milhão" Conhecida também como Opera Espacial, ou Space Opera. Tendo já apresentado a situação , e o "e se" , o escritor e o leitor, abrem mão dos fatos e pisam no acelerador da especulação. Assim a historia continuaria descrevendo a fuga dos personagens , ressaltado seus dramas pessoais no meio de muita ação. Deste gênero temos como exemplos clássicos. Star Treck e Star Wars. Já da Hard temos Duna e Fundação.

E comum vermos no gênero leve a seguinte explicação para qualquer fenômeno anormal ou fantástico " Isso e devido as raios Xyz, que interegem com as partículas de misorions...''

Acredito que o maior prestigio da ficção científica seja especular sobre o futuro, alertando ou encarecendo, e também uma ótima fonte de divertimento e entretenimento. Não importa o cenário sejá Batlestar Galatica ou Blade Runner , o gênero humano e a mola da ficção científica.
Bom em Navegantes não será diferente, aguardem o tópico sobre as classes de Navegantes ou participem de umas das mesas teste.

Visitem esse ótimo post sobre o assunto:

Mens et Manus

Abraços,
Clay

sexta-feira, 10 de julho de 2009

RPG no Bob's - Dia 18/07 com mesa de Navegantes

Vou mestrar Navegantes no dia Bob's 18 de julho de 2009.
RPG no Bob's

18 de julho de 2009 do metro Consolação e Trianon-Masp
Horário: 14:00h
Entrada franca

Visitem: http://rpgnobobssp.multiply.com/ Para conhecerem as outras mesas do evento, haverá sorteio de brindes para mestres que narrarem aventuras em sistemas D10.

A aventura de Navegantes, será uma introdução do cenário de Navegantes, nessa aventura irei apresentar as classes de Navegantes, e nas próximas aventuras apresentarei as raças, profissões, organizações, religiões, planetas e nações do universo de Navegantes.

Irei usar um sistema próprio que usa d10.
A aventura terá de 3h a 4h de duração.
Levarei 15 personagens prontos para os jogares escolherem com qual vão jogar.  A mesa será para até 6 jogadores.

Introdução:

"Um grupo de mercenários são contratados para investigar um Navio Espacial. Perdido no espaço profundo, em uma área cercada por asteróides e poeira"

Para se inscrever na mesa mande um email para pookadroid@hotmail.com

Abraços,

Clay


sexta-feira, 12 de junho de 2009

Ausência do Blog

Bom pessoal.
O meu pai faleceu dia 09/06/09 ao meio dia. Ele estava com câncer.
Passei vários dias cuidando dele em casa antes do falecimento, por isso as postagens do blog foram ficando escassas.
Estou voltando ao meu trabalho hoje, e também voltando a postar no blog.
Estou lidando com a situação da melhor forma possível.
Peço que aguardem os novos posts, vou arrumar uma papelada de Navegantes que tenho aqui. E fazer mais posts.

Abraços a todos

Clay

terça-feira, 19 de maio de 2009

O que é RPG

RPG é um jogo, é o seu objetivo divertir, entreter os participantes. Foi criado oficialmente em 1974 por dois fãs de jogos de tabuleiro, Gary Gygax e Dave Arneson. Para completar as suas partidas de wargames. No RPG o importante e participar das aventuras, não necessariamente ganhar a partida. Devido a isso ele é mais cooperativo do que competitivo.

O jogo de RPG, que em inglês significa Role Playing Game "Jogo de Interpretação de Personagens", têm suas bases em uma das mais antigas artes do mundo, contar historias. Deste as primeiras formas de linguagem os seres os humanos contam histórias que servem para partilhar conhecimento, integrar a sociedade e também preparar o individuo para as diversas fazes da vida , amadurecimento, emancipação, reprodução e morte.
Com o enfraquecimento da mitologia devido às rápidas de transformações do mundo atual e a integração de sociedades. Essas historias foram adquirindo um caráter maior de entretenimento. E parte de orientação do individual passou a ser função das religiões e legislação.

Quando somos pequenos e a nossa mãe conta uma historia antes de dormimos, ela não precisa dizer que fazemos parte da historia. A nossa imaginação de encarrega de nos colocar lá, para vivermos as aventuras. Nesse momento criamos em nossas mentes, mundo de sonhos e somos os heróis das aventuras que nos são contadas.

Hoje como adultos a nossa imaginação funciona similarmente. Ao vermos Velozes e Furiosos, sentimos a adrenalina de estar acelerando segundos antes da manobra de risco ser feita. É aquela mesma sensação de ao ver um filme de terror e a mocinha escuta um barulho vindo da porta do banheiro. Nós sabemos que ela não deve abrir a porta, assim mesmo ela vai abrir. E nesta hora gritamos não abre a porta! Vai embora da casa. " Ela abre a porta" " Um grito de horror!!" Em seguida dizemos, eu avisei. Nesta hora nos assustamos como se criatura do armário estivesse atrás de nos, e tivesse colocado a mão do nosso ombro.

São essas emoções que o RPG nos trás. Como uma boa historia (filme, novela ou quadrinhos). O RPG, nos permite que experimentemos mundos fantásticos, novas experiências e emoções. E como seu eu te perguntasse, se você fosse o Mulder do Arquivo X, e soubesse que não devia confiar em determinado policial, mas eles têm informações sobre o desaparecimento da sua Irmã. Tu perguntarias para ele, mesmo assim? Ou até, você fosse a empregada bonita e injustiçada que ama o mocinho bondoso e rico. E você recebeu um presente da mãe do mocinho a velha e neurótica. Você sabe que ela já aprontou com você antes. Você ira aceitar o presente?

Uma boa historia e um dos primeiros elementos de um RPG, pode ser de terror como as Sthepen KIng, comedia como Friends, Ficção científica como Akira, ou Star Wars, fantástica como Senhor dos Anéis ou até romance como uma novela das 8 ou um manga para garotas.

No RPG, quem cria e conta a historia, são os jogadores e o mestre/narrador. E como se em numa novela o próprio ator decidisse o que o personagem dele fará, sem ter que ler o script diário.

O narrador/mestre cria/conduz/apresente um mundo aos jogadores/personagens principais da historia. Nesse momento o mestre e o autor da historia, como Manoel bandeira ou Agatha Cristie. A diferencia é que o autor de uma história convencional tem o controle/domínio sobre os personagens principais. No RPG os jogadores decidem o que os seus personagens farão. Assim colaboram para o desenvolvimento da historia.

O narrador não e só responsável pela criação da trama principal e cenário, como também deve dar vida a todos os personagens com os quais os jogadores entraram em contato (coadjuvantes, antagonistas e figurantes). Como exemplo temos o seriado dos Cavaleiros do Zodíaco, onde os cavaleiros são os personagens principais e os demais personagens são antagonistas , aliados etc.. dos cavaleiros de bronze.

Para facilitar a interação dos personagens entre si e o cenário, existem regras mediadas pelo mestre. Exemplo: Os personagens estão numa estrada deserta à noite, fugindo de um gangster. Nessa fuga eles encontram o carro de um dos personagens jogadores, escondido em uma moita. Mas o dono do carro é único que sabe dirigir e está seriamente ferido e inconsciente. O mestre diz " O que vocês fazem?" Débora que interpreta uma medica legista. Diz vou pegar as chaves e ligar o carro. Um dos personagens pergunta. " Você sabe dirigir?" Ela diz : Não sei mais vou tentar.

Nesta situação a legista que não sabe dirigir terá uma maior dificuldade para dirigir o carro do que alguém que saiba. Para facilitar o fluxo da historia, as características dos personagens são previamente anotadas em um folha/ficha. Assim o que ele sabe ou não sabe fazer e qual bom o personagem é em determinada características, normalmente se usa números ou adjetivos para quantificar essas características.

Já para determinar se o personagem conseguira realizar uma ação e qual bem ele fará, ou se ainda a ação será desastroso ou fenomenal, usa-se a sorte, inserindo ai o fator de probabilidade e aleatoriedade. Normalmente são usados dados.

Quando mais proficiente for o personagem em determinada característica maior será a vantagem do mesmo na rolagem dos dados e quanto mais houver condições que dificultem a realização da ação, maior será a penalidade na jogada de dados. O conjunto de padrões para criação de personagem, determinar suas características e que tipo de vantagens existe para se realizar determinada ação são determinadas pelas regras do jogo. Mediado, e claro pelo bom senso do mestre que tem como uma de suas funções colaborar para com o divertimento dos jogadores.

Resumindo para um jogo de RPG, precisasse de:
Um mestre, disposto e criativo;
Jogadores com disposição para trabalhar em equipe (o divertimento dependente do bom senso de todos). Que criaram personagens para atuar na historia criada pelo mestre.
O cenário que pode ser desenvolvido pelo mestre ou comprado em livrarias (e já vem com um conjunto de regras para a condução das historias)
Papel e lápis, para anotar as características/ estatísticas dos personagens.
E alguns dados, ou o bom senso do mestre é colaboração dos jogadores, para decidir as jogadas.
Altamente recomendável, um lanchinho para o intervalo.

RPG e bastante simples, tão simples quanto contar ou ouvir uma historia. Devido a essa simplicidade a família que o RPG faz parte é grande. Temos A ação ao vivo (Larp, Live Action), quem tem o foco na interpretação dos personagens ao vivo como teatro. O Cosplay em que o mais importante e imitar o personagem (que neste caso não e criado pelo cosplayer e deve ser bem conhecido pelo público. Batalha Campal, duelos ao vivo usando armas de isopor, cujo o foque são os duelos.

Para os que preferem estratégia existem o Wargames. Jogos de Tabuleiro onde cada jogador controla um exercito em batalhas épicas e únicas. Como primo desses existe os card games, que apresentam os mesmo elementos de Wargames, substituindo tabuleiro e miniaturas por cartas.

Já para aquele que preferem uma boa historia e estratégia, têm os jogos de RPG para computadores e vídeo games. São um pouco limitados na interpretação. Mas o elemento tático está claramente definido, e podem ter ótimas historias e serem visualmente bem atraentes.
Uma ótima semana a todos!!!

Próximo Post: O que é Ficção Científica?

sábado, 9 de maio de 2009

Funções do Blog Navegantes

Bom dia Pessoal. Agora vou falar um pouco sobre as funções e ferramentas do nosso Blog.
Tive ótimas idéias com a intenção de criar um ambiente interativo. Batalhei arduamente contra o loading time do blog. E tive que abrir mão de algumas funções para o blog carregar mais rápido.
Como a maioria não teve a oportunidade de conhecer o jogo de Navegantes. As musicas, fotos e vídeos apresentados facilitam a imersão no cenário do jogo.
Hoje temos o que podemos considerar a trilha sonora de Navegantes, uma playlist que toca automaticamente no momento que visitamos o site. Selecionei essas musicas de filmes e jogos, que tem alguma referencia a Navegantes. Atualmente temos:

  1. A Miner by Joe Hisaishi of Laputa – Anime Stempunk sobre heroísmo
  2. The Beginning and the End by Voices Bulgaria of Xenogears – O Inicio da Saga
  3. The Opened Way Battle With the Colossus by Koh Ohtani of Shadow of the Colossus – Jogo com o visual deslumbrante para PS2
  4. Cursed Memories by Konami of Castlevania: Lament of Innocence - O Classico do Castlevania
  5. Wrap Your Troubles In Dreams by Bing Crosby of Bioshock – Jogo com visual steampunk, com forte presença de elementos sobrenaturais.
Se tiverem alguma sugestão de musica me avisem.
Em segundo, temos as fotos no topo no lado esquerdo do site. Essas foram algumas imagens que utilizei para ilustrar as raças de Navegantes na 2º impressão do jogo.
Após eu descrever cada uma das 12 raças , se vocês tiverem uma imagem, ou ilustração para representar a raça, podem me enviar. Segue algumas imagens de referencia para as raças principais.



  1. Undinel
  2. Gnos
  3. Salaam
  4. Caleopt
  5. Balar
  6. Canidae
  7. Drakir
  8. Esfuzi
  9. Machinamera
  10. Niente
  11. Orcon
  12. Silfir
  13. Pianta
  14. Felix
  15. Icamiaba

A barra de vídeos que servem com referencia para Navegantes esta no lado esquerdo. São vídeos referentes a cenários ou elementos que estão presentes em Navegantes. Segue a lista de alguns vídeos.

  1. Anthem of the Russian empire - Sobre o Império Russo
  2. The Victorian Age - Sobre a Era Vitoriana
  3. Vampire Hunter D - Original Japanese trailer – Anime futurista com elementos medievais.
  4. Shadow Raiders - War Planets - Opening – Space Opera, feita para vender uma linha de brinquedos e que passou no Cartoon Network
  5. Dune Trailer Remastered - Ficção Cientifica. Nos livros esta a descrição do funcionamento de império galáctico.
  6. Pirates of the Caribbean - Pirate Song!
  7. Fifteen Men (Bottle of Rum) - Original Version – Musica Clássica de piratas
  8. Jasper Morello Music Video (aka Industrial Steampunk Anim – Elementos Stempunk, numa aventura de exploração.
  9. Mysteries of Deep Space: To the Edge of Time – Um pouco sobre o espaço
  10. Hey There Cthulhu: The Photomontage Video – Slide Show, com imagens de Cthulhu. O que pode estar oculto nas profundezas do espaço?
  11. Macross VF-X opening – Yeh, Robôs Gigantes
  12. Wizardry 8 intro – Clássico jogo do PC/NES e com algumas versões para PS2 – Harmonia entre diversas raças, clima medieval e tecnologia.
  13. Xenosaga Epic Trailer (Final Version) – Xenosaga/Xenogers – Robôs gigantes, Space Opera, conspirações e filosofia.
  14. Arcanum trailer – Jogo Classico de Steampunk X Magia
  15. Treasure Planet - R.L.S. Legacy Tribute – Animação de Space Opera, com caravelas no epaço!!
Em posts futuros detalharei essas referencias, fazendo um paralelo com o universo de Navegantes.
Infelizmente tive que retirar alguns serviços do site. Mas vou criar uma segunda pagina com esses serviços para tornar o Blog mais interativo.
Se tiverem alguma sugestão de vídeo me avisem também.
Um forte abraço! E ótimo fim de semana.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Propósito de Navegantes

Navegantes possuem diversos pequenos propósitos, vou comentar sobre cada um deles.

Como jogo de RPG a função principal e divertir, entreter os participantes com uma boa história. Neste caso possibilitando a vivencia de aventura em mundo de Ficção Científica.

Navegantes e uma Space Opera, o que significa que a maioria dos elementos apresentados de figuração, como a biologia das raças e o visual Steampunk e o uso de caravelas pra navegação espacial por exemplo. Não tem uma ligação direta com a progressão científica ou a lógica. Têm se ai uma larga e bota larga nisso, licença poética. Diferentemente das obras mais conhecidas como 2001 uma Odisséia no Espaço e Blade Runner.

Mesmo tendo esse veio de Space Opera, Navegantes apresenta uma critica as ações humanas atuais, levando-nos a refletir sobre temas relacionados como o nosso próprio futuro como: O uso correto de recursos Naturais; O valor das instituições Sociais no papel de formação de bases para nos orientar na vida; A importância de deixarmos para a posteridade vínculos com o passado para sabermos de onde viemos, dos erros dos nossos ancestrais e para o presente a garantia da continuidade da humanidade.

Propositalmente Navegantes e colossal, imenso. Para mostrar aos jogadores, leitores ou ouvintes a proporção de nosso tempo de vida em relação ao tempo de existência do universo. Ou a extensão de nossa cidade em relação com o tamanho do nosso planeta. Devido essa dimensão é a esse propósito, Navegantes e aberto para as abraçar historias criadas por nós.

Por mais que tenhamos que trabalhar todo dia, e tenhamos preocupação com outras obrigações sociais, a nossa imaginação fervilha e é vibrante. Desde a noite quando temos sonhos fabulosos e incompreendidos, e ao durante o dia ao ver um individuo em melhores condições sociais, e por alguns minutos ou segundos nos perdemos em ambições de poder e status. Ou até quando criticarmos governantes, argumentando como procederíamos em seus lugares para resolver os problemas atuais de nossa sociedade, ficando por alguns momentos numa posição de um verdadeiro estrategista. E ao ver novelas nos emocionamos com os dramas das personagens como se fossem os nossos próprios. Mas sentimos que isso ainda não e o suficiente, nossos sonhos são maiores em alguns casos e mais simples em outros. E como se estivéssemos carentes do uso da imaginação e da importância de trazermos essa experiência num mundo de lendas para a nossa vida para adquiríamos uma experiência de real viver. Estamos um pouco distantes de nossos mitos e nossas bases, como um bom filme de ficção ou livro, Navegantes tem o propósito de restituir parte deste vinculo.

Sendo RPG navegantes permite a exploração de sonhos e mitos, através da criação e interpretação de personagens dentro do cenário do Jogo. Podemos dizer que o universo e infinito e a nossa imaginação também é.

Navegantes não e necessariamente um jogo sobre heróis, e um jogo sobre pessoas com sentimentos comuns, como o seu governador, seu astro de novela favorito, sua sogra ou você mesmo. Sentem ciúme, raiva, amam, aprendem constroem famílias e redes de amigos, morrem e deixam uma marca na vida, em alguns caso pode ser uma marca no coração de uma pessoa, ou até um monumento ou lenda para muitos. Navegantes está para mostrar como a vida e simples e como somos parecidos. A diferença e que os personagens vivem um mundo fantástico, de um modo diferente do nosso mundo, principalmente visualmente.

Devido a diversidade de espécie, povos, sistemas políticos ou religiosos. Em Navegantes o preconceito e uma constante e conhecida, não muito diferente do nosso mundo também. Mas um objetivo de cada personagem é compreender e dobrar esse preconceito e refletir sobre os preconceitos no nosso mundo.

Tenham uma boa tarde